Las profundidades de Khaz-Dûram
Descended a un reino donde la piedra guarda una memoria más antigua que sus habitantes.
REINOS & SOMBRASEL ORIGEN DEL ÚLTIMO MUNDOContenido editorial para jugar y dirigir. ¿Buscas la herramienta para tu grupo? Aventuras online →
REINOS & SOMBRAS · DANIEL CARRIZOSA
Exploración, intriga, resistencia y decisiones que dejan huella. Elige una Era y encuentra el comienzo de vuestra próxima aventura.
El manual recorre las cuatro Eras con una campaña transversal en cada una y tres miniaventuras pensadas para una sesión. Podéis seguir ese recorrido o elegir el momento que mejor encaje con vuestro grupo.
AVENTURAS DEL MANUAL

CAMPAÑA TRANSVERSAL
La piedra de Khaz-Dûram deja de responder, la Raíz de Pasmín se debilita y el agua cambia de curso. Tres señales separadas podrían anunciar un mismo peligro bajo Elyrion.
Seguid esas anomalías hasta las profundidades de Ur-Khal y descubrid qué las conecta. De vuestro regreso depende que los pueblos comprendan la amenaza antes de seguir excavando a ciegas.
Descended a un reino donde la piedra guarda una memoria más antigua que sus habitantes.
El bosque y sus habitantes anuncian que la tranquilidad de la Luz puede quebrarse.
Un hallazgo plantea preguntas sobre aquello que los pueblos creen conocer.
AVENTURAS DEL MANUAL

CAMPAÑA TRANSVERSAL
Los brazaletes despiertan con una llamada: reunirse en Sumeria. Elendar ha descubierto que la Frontera crece, mientras las runas enanas soportan una presión que llega desde abajo.
Las pistas conducen a Vaelor Thirien, pero Luminhall está en guerra y ha cerrado sus puertas. Cruzad rutas vigiladas, encontrad una entrada e investigad su desaparición antes de que el conflicto oculte un peligro mayor.
Una embarcación sin marineros abre un misterio entre las rutas de los Reinos.
Una señal lleva al grupo hacia un lugar del que todavía quedan preguntas por resolver.
Seguid una amenaza entre intereses enfrentados y caminos que han dejado de ser seguros.
AVENTURAS DEL MANUAL

CAMPAÑA TRANSVERSAL
Los Guardianes son convocados a Luminhall para una misión que promete sellar la Frontera. Necesitan dos reliquias: la Runa de Kar y el Corazón de Arual. Ambas sostienen las defensas de sus pueblos.
Investigad el ritual y emprended la búsqueda de sus piezas. ¿Qué estáis dispuestos a dejar desprotegido para intentar salvar Elyrion? Cada reliquia retirada pone vidas en peligro.
Un robo puede arrastrar al grupo hacia peligros que van más allá de lo material.
Un refugio oculto en el bosque guarda un inquietante silencio cuando llega la noche.
Una fortaleza sitiada ve cómo sus defensas se reparan solas. Después comienzan las desapariciones.
AVENTURAS DEL MANUAL

CAMPAÑA TRANSVERSAL
Las regiones desaparecen y ningún ejército puede detener el Eclipse. En la biblioteca de Sumeria, Darian busca documentos capaces de explicar por qué el mundo está llegando a su final.
Seguid las pistas hacia Arayan junto a los Guardianes, reunid los medios para alcanzar la Sala y enfrentad las decisiones que exige el viaje. Lo que está en juego es que Elyrion tenga un mañana.
Proteged a una caravana de refugiados, perseguida por un ejército, en un camino rodeado por La Nada.
Un dragón os obliga a refugiaros en una posada. Dentro, nadie parece preocupado por el ataque.
Una manada de ciervos blancos y sus extrañas cornamentas atraen a cazadores y fuerzas de la Sombra.
VUESTRA MESA · VUESTRA HISTORIA
Vuestra campaña no está obligada a repetir los acontecimientos de las novelas. Los personajes pueden salvar una fortaleza, abrir una ruta, perder una reliquia o cambiar el destino de una comunidad. Elyrion responderá a esas decisiones.