¿Dónde empieza?
Elegid una Era y un lugar: un camino fronterizo, una aldea, un puerto o una galería bajo la montaña.
REINOS & SOMBRASEL ORIGEN DEL ÚLTIMO MUNDOREINOS & SOMBRAS · DANIEL CARRIZOSA
El mundo es antiguo. El equilibrio es frágil. Las decisiones importan. Descubre cómo dirigir las historias de Reinos & Sombras.

EL CUSTODIO DEL EQUILIBRIO
El Shadowmaster describe lugares, interpreta a sus habitantes y presenta los peligros. Escucha las decisiones de los jugadores y hace que Elyrion responda de forma coherente.
No compite contra el grupo ni decide su final. Prepara las circunstancias para que las elecciones de los personajes tengan peso.
PREPARAR POSIBILIDADES
Elegid una Era y un lugar: un camino fronterizo, una aldea, un puerto o una galería bajo la montaña.
Definid quiénes están implicados y qué quieren conseguir. Los habitantes del mundo tienen motivos propios.
Presentad una amenaza, un misterio o una decisión que requiera la intervención del grupo.
Pensad qué cambiará si los personajes se marchan o toman otro camino. Esa consecuencia mantiene vivo el mundo.
EN LA MESA
Pedid dados cuando exista incertidumbre y una consecuencia real. Las acciones evidentes pueden resolverse describiendo lo que sucede.
Pregúntate qué buscan, hasta dónde llegarán y qué harán si pierden. Huir, rendirse o negociar también forman parte de un encuentro.
La Luz protege, la Sombra transforma y la magia deja huella. Mostrad consecuencias que los jugadores puedan comprender.
Una solución imprevista es parte del juego. Responded con la lógica del mundo y conservad sus efectos para las sesiones siguientes.
El Espíritu representa el progreso obtenido mediante peligros superados, descubrimientos y objetivos alcanzados.
Elyrion admite exploración, política, guerra y supervivencia. Elegid juntos qué historia queréis vivir.
LA PREGUNTA QUE LO PONE TODO EN MARCHA
El Shadowmaster presenta la primera escena. A partir de esa pregunta comienza una historia que nadie escribe en solitario.